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网游回忆录一这20年玩过最肝的游戏,PK最少一天起步
发布时间:2019-06-23
 

现在很多玩家都说这个游戏氪,那个游戏肝,还有游戏又氪又肝。我突然想起来80后小时候玩过的一款游戏,只要莫打架,干起架来就是按天算战斗时长的,如果只打了1-2个小时,你都不好意思告诉人家你刚刚干架了?? 现在很多游戏任务、活动、副本都是日常玩法,每天刷新一次,就算你想肝,游戏也不允许啊。

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然后他拉着我聊了好几个小时,介绍了一款在他游戏生涯20年最肝的一款游戏--“千年”。随着他描述,千年的画面慢慢我的脑海,千年由韩国游戏开发商Actoz于2000年1月完成开发并在韩国运营,2001年授权亚联在中国正式运营,确实那个时候也风靡整个大街小巷的网吧,后来代理还转过其他公司,最终由于运营失误,导致游戏停运。

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在2007年17173发起停运网游复活的投票,千年被玩家票选第一,后来被盛大复活,改名为千年3,但是由于玩家不适应太多的版本优化和功能迭代,现在基本上已经淡出了玩家的视线,但是从票选复活第一来看,早期的千年还是被玩家所认可的。

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这个游戏的历史大家稍微了解了,我们就来了解一下这个游戏到底肝在哪里:

1:练级系统,千年的世界没有职业的划分,每个玩家都可以学习刀、枪、剑、拳、斧、弓、投、轻功、护体,每个系列又详细分为多种,所有武功全部加起来超过100种,然后武功之间又各自相生相克,不能单纯的只靠一个武功打天下,就要练习各种类别的武功,一个武功的修炼时间大概需要一个月,这个时间大家算算吧。

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2:练级经费,练级就需要消耗药水,玩家就需要通过杀牛、杀猪然后把材料卖给NPC争取药费,一般想练级,请你先去手动杀几个小时猪和牛,不然药水都买不起。也没有商城,氪金你也没办法。

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3:最肝的地方就是PK,千年的PK是最肝也是最好玩的地方。千年的PK不像其他游戏,战败了就复活到安全区,千年PK战败了以后就倒在原地,起来就可以接着肝,并且PK的时候基本你倒下呢,最少有1-2个人守着你,起来就干倒。如果是门派之间的大战,24小时不停连续打个2-3天是很正常的事情,困了就去睡,醒了来接着干,前赴后继直到和解或者一方灭门。

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4:千年还具有最有特色的一个PK功能,就是@探查 XXX,可以知道你对手的位置,以前我们那有个网吧老板跟人打架,找了2个小伙子通宵免费给他们上网,弄2个号给他们就追杀仇家,一个星期后硬是把人家给打服了。现在还有打架每天连续追杀7-8个小时,连续一个星期的这么肝的事情吗?

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回忆总想哭,现在想起以前的老游戏,心里是各种怀念!!各位看官,你们玩过最肝的游戏又是什么呢。